watchOS
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要求
按照 iOS 设置进行操作。
为了使一切正常工作,需要使用设备。在模拟器上,同步将无法正常工作(某些其他部分可能也无法正常工作)。此外,尽可能启用蓝牙功能,以简化设备间的同步和调试通信。
建议同时阅读 watchOS 架构。
macOS 设置
按照 iOS 的 macOS 设置,在 XCode 中打开项目时,它将自动设置配置文件,因此无需额外配置。
调试
可以从两个位置进行调试:
从 Visual Studio for Mac(iOS 应用程序)
从 XCode(watchOS 应用程序)
目前,无法同时调试两个应用程序(iOS 和 watchOS),因为从 Xamarin 中无法访问 watchOS 应用程序的调试信息,并且从 XCode 中,iPhone 上安装了一个 iOS 存根应用程序来对其进行调试。因此,在调试时需要选择要了解哪一部分的信息,从而确定是从 VS4M 还是从 XCode 进行调试。
从 XCode 进行调试时,Xamarin iOS 应用程序将被替换为来自 XCode 的存根应用程序。因此 iOS 应用程序上的任何配置都将丢失(例如服务器 URL)
从 VS4M 进行调试时,请在两次构建之间从 Apple Watch 上卸载之前的 watchOS 应用程序(如果有的话),以使其始终保持最新(如果不卸载以前的 watchOS 应用程序,有时它就不会更新)
构建
鉴于 Xamarin iOS 应用程序需要 Xcode 构建的输出,因此需要先从 XCode 构建 watchOS 应用程序,然后再从 VS4M 构建 iOS 应用程序,以便在设备上运行。
XCode 构建的输出存储在与 iOS.csproj
中配置的附近位置非常相似的位置:
每一台 Mac 上的文件夹 bitwarden-cbtqsueryycvflfzbsoteofskiyr
很可能都不相同。因此,我们需要将 iOS.csproj
中的这一部分更改为 XCode 在本地自动创建的部分。
要知道路径确切是什么:在 XCode 中打开项目 -> 转到产品 ->「在 Finder 中显示构建文件夹」。
这一点需要改进,以便有一个固定的位置,或者有一个更简单的方法来自动获取它。
需要特别注意两个 IDE 上的目标平台相同。因此,在设备上运行时,在 XCode 和 VS4M 上构建时都要以设备为目标,这样才能正确绑定 watchOS 应用程序。此外,还需要确保选择了「bitwarden WatchKit app」方案。
同步
由于上述原因,无法同时完全调试同步。
因此,我们只能调试一端 (iOS) 或另一端 (watchOS)。
如果需要「同时」检查两端的某些内容(如检查消息未发送/到达的原因),则需要使用控制台日志或将 Xamarin 代码的一部分调整到 Xcode 上的 iOS 存根应用程序,并从 XCode 调试同步。
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