watchOS

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要求​

按照 iOS 设置进行操作。

为了使一切正常工作,需要使用设备。在模拟器上,同步将无法正常工作(某些其他部分可能也无法正常工作)。此外,尽可能启用蓝牙功能,以简化设备间的同步和调试通信。

建议同时阅读 watchOS 架构

macOS 设置​

按照 iOS 的 macOS 设置,在 XCode 中打开项目时,它将自动设置配置文件,因此无需额外配置。

调试​

可以从两个位置进行调试:

  • 从 Visual Studio for Mac(iOS App)

  • 从 XCode(watchOS App)

目前,无法同时调试两个 App(iOS 和 watchOS),因为从 Xamarin 中无法访问 watchOS App 的调试信息,并且从 XCode 中,iPhone 上安装了一个 iOS 存根 App 来对其进行调试。因此,在调试时需要选择要了解哪一部分的信息,从而确定是从 VS4M 还是从 XCode 进行调试。

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构建

鉴于 Xamarin iOS App 需要 Xcode 构建的输出,因此需要先从 XCode 构建 watchOS App,然后再从 VS4M 构建 iOS App,以便在设备上运行。

XCode 构建的输出存储在与 iOS.csproj 中配置的附近位置非常相似的位置:

每一台 Mac 上的文件夹 bitwarden-cbtqsueryycvflfzbsoteofskiyr 很可能都不相同。因此,我们需要将 iOS.csproj 中的这一部分更改为 XCode 在本地自动创建的部分。

要知道路径确切是什么:在 XCode 中打开项目 -> 转到 Product -> 在 Finder 中 Show Build Folder。

这一点需要改进,以便有一个固定的位置,或者有一个更简单的方法来自动获取它。

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同步​

由于上述原因,无法同时完全调试同步。

因此,我们只能调试一端 (iOS) 或另一端 (watchOS)。

如果需要「同时」检查两端的某些内容(如检查消息未发送/到达的原因),则需要使用控制台日志或将 Xamarin 代码的一部分调整到 Xcode 上的 iOS 存根 App,并从 XCode 调试同步。

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